顶流国漫公司进军游戏

近些年来,在Z世代用户的簇拥之下,国产动漫赛道崛起迅速,在《灵笼》等优秀作品的带动之下,像「艺画开天」这种国漫厂商中有潜力的“后起之秀”,也逐渐开始为大众所熟知与喜爱。

近期,就在就在广大漫迷们翘首以盼《灵笼第二季》的当口,艺画开天却出人意料地曝光了一款由旗下墨界游戏研发的游戏新作《凡应》,吹响了进军游戏赛道的号角。

7月30日开始,《凡应》在TapTap、好游快爆等平台低调公布了首批图片素材,虽然整体关注度不算高,但有留意到该作的玩家都率先给出了较高的期待分值。


(资料图片仅供参考)

TapTap

好游快爆

真正的转折发生在8月5日,当天,随着一则《凡应》首曝PV的公布,犹如一石激起千层浪,首发当日B站视频播放量即突破了200万大关。

截止今天早上,这部首曝PV的播放量已超过386,点赞超11.8万,最高登上了B站全站排行TOP21。

得益于PV扎实的品质,大量玩家们都在评论区下面对剧情进行抽丝剥茧的讨论解读,《凡应》的关注度也由此逐渐扩散到了更多用户圈层。

那么以首曝PV为锚,我们能够从中一窥《凡应》怎样的游戏特色?作为一家动漫厂商的“处女作”,《凡应》又有哪些值得期待的闪光点?

擅长做动画、讲故事的艺画开天,做出的游戏确实与众不同

《凡应》的首曝PV由“CG预告+实录混剪/实机演示”两个环节构成,其中让笔者感触最深的就是CG预告的相关内容,因为在长达10分钟的视听感官冲击下,我不仅从中看到了艺画开天CG制作的硬实力,饱满而有悬念的剧情设计更是一度让我感觉在看一部“新番剧”,而不仅仅是一款游戏的PV。

视觉

在视觉表现力维度,首先就是精致且氛围感十足的多场景塑造。

自打PV开始,玩家就能沿着剧情推进在多个场景穿梭,先后看到地形纵深度高,整体氛围阴暗诡谲,仅有“蜜光蚁”方能带来些许光亮的“蜜窟”。

有着各类精密仪器,机械朋克风格调性一览无余的“禁闭室”。

以及预告CG末尾,主角“傀人”眺望远方,指挥着麾下各类机械生命,向远方红色雷暴区域进军,史诗感拉满的恢弘场面。

除了场景的丰富与细腻之外,预告CG中出场的角色也都是高精度建模,并且细节上不论是肌肤的真实质感,亦或是动态时仿佛能看清每一缕发丝的毛发设计,都有着极高的精细度。

值得注意的是,这部CG并不是单纯的“先导概念片”,而是真实存在于《凡应》游戏中的剧情桥段,所以至少在视听维度,GameRes清晰感受到了艺画开天作为一家动漫公司强大的工业化视频制作能力,而随着其将这项传统游戏厂商难以企及的能力代入游戏研发中,艺画开天自然也具备了在游戏领域立足的核心竞争力。

剧情

除了相当惊艳的视听品质外,CG预告的剧情也足以用“引人入胜”来形容。

从CG一开始,随着一场紧张刺激的追逐戏拉开帷幕,玩家迅速就会被拉进一种窒息感拉满的沉浸氛围中——主角傀人与姐姐傀伶在阴森“蜜窟”中被一只神秘怪物追杀,在拼死逃出生天重回阳光下后,劫后余生的傀人猛地回头,才发现姐姐竟没能跨过最后一片阴影处……

“光与暗”隐喻“生与死”,将弟弟推向光明的姐姐永远留在了黑暗中

此后,在傀人怀抱着姐姐尸首悲痛欲绝之际,一名戴着金色面具的神秘人“图尔”出现,击退了怪物,并表示要带傀人离开去“寻找他的命运”,然而就在二人手掌交汇后,空间突然出现裂痕,场景瞬间变幻——原来以上种种都是傀人的童年回忆。

碎镜式的艺术视觉效果,或许隐含着打破时间壁垒的意义

当时间线被拉回现实,此前看上去是傀人救命恩人的图尔,已被束缚在了一间“禁闭室”的半空中,而后傀人与图尔的一番对话,徐徐揭开了当年姐姐之死背后始作俑者正是图尔的真相。

最终,傀人借助神秘仪器之力汲取了图尔的力量,踏上了复仇的道路。

10分钟的CG看下来,GameRes不仅感慨艺画开天是懂“叙事”的,因为其借助精巧的剧情设计,可以说从始至终都将玩家的情绪拿捏得牢牢的。

CG开端,艺画开天用一场黑暗中的“追逐戏”,在第一时间便激发了玩家的观看欲望;而后又通过姐弟齐心逃亡过程中的亲情呈现,以及“天人永隔”的遗憾结局,形成了强戏剧冲突,借此使玩家情绪完成了从“紧张→庆幸→震惊→悲伤”的高频变化;紧接着又突然借一个转场,完成了从“回忆”到“现实”的反差跳跃;最后则是通过一段“复仇”剧情回收玩家情绪,并在期间隐晦地释出了许多重磅信息,同时又设置了足够的悬念为故事发展埋下伏笔,勾起玩家对后续剧情走向的好奇……

从目前已知信息来看,可以猜测的是,接下来的剧情大概率将围绕着图尔口中帝国与圣宫的战争展开,“凡应”也将随之揭开神秘面纱。

在GameRes看来,《凡应》这部CG预告的特色十分鲜明,除了音画制作精良之外,更重要的事存在大量故事向的内容,结合艺画开天本身就拥有完整动画产业线的背景,以及本次投稿视频标题就有“番与游”的字眼,可以预见的是,《凡应》很可能将会整合游戏和番剧,开辟出一条独特的“番游”产品模式。

CG末尾,远方两只朦胧的巨大生物留给了玩家足够的遐想空间

实机

实机演示环节,《凡应》展示了一场完整的BOSS战,其中战斗前后的过场剧情不仅有着较高的画面品质,篇幅不短的剧情时长更是与CG形成了呼应,进一步坐实了该作“强叙事番游”形态的可能性。

而从战斗体验来看,《凡应》的整体风格更趋近于阴暗写实,相较主流二次元产品有不小的差异化,并且不论是主角与BOSS的有节奏的攻防转换,亦或是受击僵直、被击倒后的翻滚起身等动作设定,都揭示了《凡应》为一款较为硬核的3DACT游戏。

当然,更值得留意的一点,就是战斗中先后登场了3名角色,且各角色都在自然流畅的切换衔接后,打出了一定的技能连携效果,据此我们也可以看出《凡应》大概率有着多元的角色设定,而角色切换产生的化学反应也将是战斗的核心乐趣来源。

虽然相较超预期的CG预告来说,《凡应》的实机品质显得没有那么惊艳,但完成度也已俨然不俗,而跳出这部首曝PV往更深处看,其实还值得我们探讨的是,艺画开天为何会选择涉足游戏领域?有着优秀动漫企业基因的艺画开天,又有可能如何发挥其优势,给游戏行业带来更多可能性?

逻辑通顺的“番游”新形态,未来可期的艺画开天

艺画开天为何跨界布局游戏赛道?

首先,毋庸置疑的是艺画开天谋求转型背后的商业考量,毕竟动画行业的盈利能力有限,向游戏产业升级对其来说是不错的选择。

同时,由于动画和游戏产业本就有诸多相通之处,对艺画开天来说这样的尝试并非“急转弯”,相反其在内容、技术等维度都具备足够能力支撑的基础上,反而能站与众不同的动画产业视角进行创意导入、游戏研发,从而与传统游戏形成更多差异化。

从《凡应》的曝光内容来看,事实也证明,艺画开天确实找到了主打叙事剧情体验的“番游”这一细分新赛道。

要知道回溯过去,“叙事”一直都是国产手游的短板之一,毕竟要想将叙事体验做好,极强的内容策划能力、高规格的影视化能力缺一不可,这对于向来主攻研发的传统厂商们来说无疑是不小的困难。

但艺画开天不同,作为曾打造过《灵笼》《疯味英雄》《幻镜诺德琳》等佳作的动画企业,这两项能力是艺画开天赖以成名的基石,再加之其极强的原创内容掌控力,《凡应》的长线叙事体验是值得期待的。

虽说种种迹象都表明,艺画开天有做好番剧型游戏、叙事型游戏的基础,但稍显遗憾的事,结合实机视频来看,《凡应》的游戏玩法并没有太多创新之处,更多还是沿着已被市场验证过的成熟体系去推进。

但从另一个角度来看,艺画开天毕竟是游戏领域的“新秀”,其在玩法设计层面相对保守一些也无可厚非,相信团队也深知自身的长板与短板,会更多将重心放在IP塑造和内容体验的打磨上。

并且据GameRes了解,艺画开天旗下操刀制作《凡应》的墨界游戏团队规模目前已超百人,核心成员均来自业内大厂,作为他们首次并肩作战研发的游戏,《凡应》难免会有因磨合时间不够等因素导致的局限性,但将时间拉长来看,这个基础实力过硬的新秀团队,还是未来可期的。

在此基础上,还有一个可以遐想的方向,就是艺画开天大概率不会放弃自身在动画制作上的优势,不排除会将“凡应”当做一个长线IP进行多维度布局,目前已曝光的《凡应》游戏,有可能只是打造艺画开天打造IP的第一步,与游戏伴生的IP动画说不定也已经在筹备中,我们不妨期待一番后续更多IP内容的曝光。

结语

随着人口红利触动行业存量化,整个游戏市场的竞争也愈发激烈,尤其是二次元赛道,近年来更是频频传出新品被砍的消息,可以说厂商和玩家都迫切需要看到一些有逻辑、有想象空间的新方向,在这样的大环境下,《凡应》尝试开垦的“番游”这一崭新形态,或许能给行业带来一些思考。

虽说从目前来看,《凡应》最终能否突出重围仍充满随机性,但面对“新游戏团队+新产品形态”的创意组合,GameRes认为玩家还是应降低期望,给予更多鼓励与支持,我们也期待《凡应》正式上线的那天。(文/南山)

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